現実は何である実数または特定の方法で起こるの領域に属しているものに対立するものとして、ファンタジー、想像力や錯覚。したがって、本当は、実際に存在するものです。
例: 「夢に生きることはできません。現実を想定して行動する必要があります」 、 「当局の発言にもかかわらず、現実はここ数ヶ月で経済が落ち込んだことを示しています」 、 「私たちの現実は非常に異なります「私たちの祖父母のものに 。
現実の定義は哲学的問題です。何が現実で何がそうでないかを決定することは、人類の歴史を通じて分析と議論の対象となってきました。感情や感情も 「リアル」 なので、現実は物質的なものだけで構成されているとは言えません。同様に、ファンタジーは、それを開発する人々がいる限り、現実の一部と見なすことができます。
神の概念は、現実の概念にも関連しています:たとえ神の存在を実証する方法がないとしても、神は本物ですか?科学は、通常、経験の前に現れることができるものを真とみなします。
20世紀初頭に現れた論理的経験主義としても知られる科学の哲学的な流れであるネオポジティビズムについては、存在するものだけが現実です。システム又は別個の要素として。しかし、この立場は、論理的パラドックスや問題を構成する要素を分離しようとする試みなどの新生物主義者が遭遇した困難の後では維持できなかった。
この概念の研究に尽力したもう1人の哲学者は、19世紀の終わりに生まれたスペインのザビエルズビリでした。彼にとって、現実は私たちの前に現れ、私たちはそれ を現実の不安で 知っています。つまり、それは常に更新されています。
日常の言語では、現実は通常、人が毎日経験する一連の要因と状況として理解されます。この意味で、人の現実は、国Xで生まれること、家族Yを持つこと、会社Mで働くことなどを想定しています。社会レベルでは、メディアは実際に何が起こるかを報道することになっていますが、彼らが提示するビジョンは常にさまざまな興味や主観性に影響されます。
この意味で、現実という用語は「生命」の同義語として使用することが可能です。たとえば、人が彼の現実が彼に重くのしかかっていると主張する場合、それは現在行われている一連の出来事、そしておそらく、過去のトラウマなどの特定の問題が克服するのが非常に難しいことを意味し、彼が前進するのを妨げますそしてお楽しみください。
一方、拡張現実と呼ばれ、カメラで捉えた現実の画像に仮想的な要素を加え、両方の世界が共存しているような感覚を与えます。エンターテインメント、コミュニケーション、開発など、さまざまな分野で大きな可能性を秘めた技術です。たとえばビデオゲームでは、対話するキャラクターやオブジェクトをリアルタイムで撮影に追加できるため、ユーザーの家に現れ、実際にそこにいるように感じさせることができます。