社会的現実、国家の現実、客観的な現実、仮想現実は…そこにある複数の種類の現実あなたがイベントを分析し、何であるかを決定するカット作る方法に応じて、真を。
実在とは、想像力や空想の領域に属するものとは対照的に、本物または本当の存在を持つものであると言えます。したがって、現実は実際の出来事の集合です。上記の行で述べたように、このセットはさまざまな方法で 「構成」 できます。
拡張現実の考え方は、特に、物理的宇宙内の仮想要素のリアルタイムでの包含を指します。メガネやその他の特別な機器を使用して、人はデジタル情報としてのレンズや、画面に表示される特定の添加元素、と現実の世界を観察することができます。
このタイプの現実の起源は、それが20世紀後半の初めにあることを証明できます。具体的には、1962年に、モートンハイリグという名前の撮影監督が、画像と音だけでなく、匂いや振動も含むシミュレータを作成しました。それはSensoramaでした。
同様に、その用語が作成されるには、1990年代まで待たなければならないことを無視することはできません。まさにそれは1992年にトム・コーデルの手によって起こった。
拡張現実メガネまたはメガネは、カメラ、画面、さまざまな種類のセンサーを組み合わせたものです。したがって、たとえば、ある人が彼の視線(および眼鏡)をホテルに向けると、インターネットを介して到着するさまざまなデータ(目の前にゲストからのコメント、施設など)が彼の目の前に表示されます。これは、カメラがホテルをキャプチャし、拡張現実システムがホテルを「認識」して、ユーザーが関心を持つと考えられるリンクされた情報を提供するために可能です。
したがって、拡張現実の概念は、人間が現実の世界と相互作用するときに自分で取得できる情報の増加を指します。システムは、感覚を介して登録できるよりも多くのデータを提供します。
進歩と改善の余地はまだたくさんありますが、拡張現実がすでに今日の世界のさまざまな分野で非常に有用になっていることは無視できません。特に、教育、医療緊急サービス、テレビ、シミュレーション、軍事サービス、探査、産業用途、さらには観光などの分野ですでに何らかの形で存在しています。正確には後者の場合、都市または特定の記念碑に来た訪問者が拡張現実を通じて無限のデータを確実に学習できるように形成された、さまざまなプロジェクト、アプリケーション、およびソフトウェアがすでに存在していると言わなければなりません。それらに興味を持って、問題の都市を移動するための有用な情報を得ることさえできます。
同様に、前述の拡張現実は、建築の分野やナビゲーションシステムでも使用されています。