現実は本物か、真の存在するもので構成されています。効果的な存在があり、ファンタジーや想像力の一部ではないイベントは本物です。
バーチャルは、その一部として、効果を生み出すという長所がありますが、存在しません。このため、この形容詞は本当の概念に対抗する傾向があります。
したがって、バーチャルリアリティの概念は、反対または少なくとも矛盾する2つの概念に直面していると言えます。ただし、この概念は、実際のふりをする何かをデジタルの方法で表すそのコンピューティング環境を指すために非常に一般的に使用されています。
バーチャルリアリティは、さまざまな機器やコンピュータプログラムを使用して、現実のシミュレーションを生成します。つまり、バーチャルリアリティを使用する人(またはそのような環境に 「入る」人 )は、物理的な感覚ではなくても、実際の要素と相互作用していると感じます。
通常、個人は画像を投影するバイザー付きのヘルメットを着用します。また、衣服にさまざまなセンサーを設置して、仮想環境とやり取りすることもできます。
この問題はますます進展している。したがって、例えば、2015異なる工程での技術が成長のこのタイプの作ったものが行われています
-The Viveのヘルメットを、HTCおよびバルブソフトウェアによって作られた、でも移動するには、それを身に着けている人は誰でも可能にし、提示されました別のスペースを介して。
-Oculus社は、コンピューターに接続する必要がある最初の仮想コンシューマーヘルメットの発売と、オブジェクトの移動を可能にする補完的なコントロールを実施しています。
-仮想現実のビデオを録画できるカメラ「ジャンプ」がリリースされました。
-Samsungは、同じブランドのスマートフォンを処理装置として使用するGear VR仮想現実ヘッドセットの販売を開始しました。
バーチャルリアリティは社会で激しい議論を巻き起こし、その利点と欠点の両方が関心を持って分析されています。有利な点として、プロは次のように評価されます
。-学生時代に危険にさらされたり、複雑な状況に置かれたりする必要がない特定のプロを訓練することは非常に役立ちます。たとえば、航空、建築、医学などです。
-病気のために家を出られない人にとって、とても便利なツールになります。自分のいる4つの壁から、訪問したい世界中の都市や空間を知ることができるからです。
-医学の分野では、広範囲の怪我から回復する際に、特定の患者にとって有効なリソースとなっています。
バーチャルリアリティは、ビデオゲームのように、専門家のトレーニングや娯楽として使用できます。その考えは、彼が見る人を通して観察する世界の一部であると人が感じるということです。バーチャルリアリティをトレーニング目的で使用する場合、システムはリアルワールドを詳細に再現しようとします。このようにして、バーチャルリアリティシミュレータで練習するパイロットは、飛行機の上で直面する必要があるのと同じ条件を見つけます。